热血传奇的伤害结算,核心就是攻击方发挥出的对应攻击属性,减去目标本次生效的对应防御属性,但最终数值还会受到技能倍率、附加伤害、幸运发挥和特殊抗性的影响。战士普通攻击、攻杀和烈火主要看攻击与目标防御;法师雷电术、冰咆哮等魔法技能主要看魔法与目标魔御;道士技能则要按照具体技能的伤害类型判断,不能把防御和魔御混为一谈。角色面板中的防御代表物理防护,魔防代表魔法防护,两者并不是通用减伤属性。

物理伤害可以先用本次发挥攻击-本次生效防御估算。例如角色攻击为45-60,目标防御为12-18,若本次攻击发挥52点、目标生效15点防御,基础伤害约为37点;若目标只发挥12点防御,则约为40点,发挥18点防御则约为34点。攻击和防御的上下限都会造成单次伤害波动,不能直接拿面板攻击上限减防御上限,更不能用攻击平均值推断每一刀。幸运属性会提高攻击、魔法或道术发挥上限的机会,防御幸运则可能让受到攻击时按防御上限计算,因此高幸运角色的输出和高防御幸运目标的承伤都会更稳定。

魔法伤害的计算顺序是先按技能规则把魔法属性换算成技能基础伤害,再由目标魔御进行减免,常见理解可写成技能基础伤害-本次生效魔御。例如技能换算后得到80点基础伤害,目标本次发挥14点魔御,未计入其他效果前约造成66点伤害;如果技能带有倍率、固定附加、穿透或额外抗性,必须在对应步骤加入,不能把角色面板魔法直接当成最终伤害。法师刷低魔御怪物时,提升魔法上限通常更容易看到伤害增长;对付高魔御玩家时,应优先观察技能是否拥有额外伤害、破防或无视魔御效果。

实战配装应按主要承受的伤害类型选择属性:经常被战士近身攻击、刷物理攻击怪物时优先堆防御;面对法师雷电、冰咆哮或其他魔法攻击时优先堆魔御;同时承受两类伤害时,先保证短板不会被连续技能快速击穿,再补强主要防护属性。常见误区是把防御当成魔御使用、只看攻击上限而忽略攻击下限、看到一次低伤害就认定公式失效,以及把技能伤害、暴击、吸收和抗性都直接套进攻击减防御。测试时应固定攻击对象,连续记录20至30次非暴击伤害,再分别更换防御或魔御装备,通过平均值和波动范围判断属性收益。