选手卡片标注的c、b、a、s等级不能靠训练、比赛或道具直接升档,训练只能提高能力值、英雄熟练度或天赋成长;想获得更高等级选手,核心是先提升俱乐部知名度,解锁更高档位的招募对象,再用签约替换低等级成员。选手卡片等级会影响四维成长效率,因此同样的训练投入,高等级选手更适合长期培养。需要区分的是,卡片等级和天赋等级不是同一系统,前者无法直接升级,后者可以通过约战高手继续提升。

实际操作应按宣传提升知名度—维持现金流—检查招募—签约替换的顺序进行。开局先进入宣传界面,投入当前能够承担的宣传点数,同时保留支付工资、签约和训练所需的资金;完成一轮经营或比赛后,及时查看招募界面是否出现更高等级人选。知名度不足时,不必反复刷新低级候选人,应先使用现有阵容参加能够稳定取胜的联赛和杯赛,把奖金用于续约、训练与宣传。部分攻略将约3000知名度作为招募s级选手的参考线,但不同招募条件应以游戏界面实际显示为准。
不同阶段应采用不同的换人节奏。业余联赛阶段可以保留1至2名属性较好的主力,集中训练其常用英雄,并通过约战提升天赋等级,避免五个位置同时重新培养;其他位置优先签约成长率更高的新选手。进入职业联赛或超级联赛后,如果队伍整体仍以c、b级为主,应把指导点和管理点集中给核心位置,逐步替换低潜力成员。冲击世界联赛时,选手等级、能力值、英雄熟练度和阵容加成需要同时提升,单个s级选手无法弥补其他位置长期落后,较稳妥的方式是固定培养1至2名核心,其余位置依靠高等级签约补齐。
资源分配要在宣传、工资、训练和签约之间保持平衡,不能为了等待高等级候选人而长期放弃当前联赛,也不能把所有点数都投入宣传后导致训练和续约中断。前期以能够取胜的比赛为主,保持宣传不断档;中期等资金和知名度稳定后集中换血;后期再将训练资源压到最终首发。若目标是快速完成高评价通关,通常需要在约140天内拿下世界联赛,因此应优先保证阵容持续变强,而不是等待完全理想的五人名单。按照提升知名度解锁高等级选手、保留少量核心约战成长、其余位置逐步签约替换的路线推进,才能兼顾当前战绩和后续成长效率。