有用,但提升幅度通常不如宝宝能否稳定存活和是否达到高等级明显。经典传奇中,骷髅、神兽、月灵这类召唤宝宝升级后主要增加攻击上限,并不是每次攻击固定提高同样数值。按照常见机制计算,宝宝等级越高,攻击上限增加越明显:3级约增加4点,5级约增加7点,7级约增加11点;其他类型召唤物常见为每级增加约2点攻击上限。这个提升能够缩短刷怪时间,但不能理解为人物攻击力同步增加,也不能把面板上限的增幅直接等同于每一下的实际伤害。

宝宝升级对神兽类最明显的价值往往是综合属性,而不是单纯攻击。神兽达到7级后,攻击上限大约只比未升级状态高11点,但生命值会获得更明显的成长,因此在单人刷怪、挂机练级和持续拉怪时,能抗住攻击并保持输出比追求几一点攻击更重要。若宝宝经常被怪物围死,攻击加成还没有发挥出来就被迫重新召唤,此时升级带来的血量收益通常优先于攻击收益;只有在宝宝能够全程站场、目标防御较低、人物需要依靠宝宝补充输出时,攻击上限的价值才会稳定体现。
不同场景应采用不同判断标准。刷低防御普通怪时,宝宝升级到3级即可感受到输出变快,继续升到5级、7级适合长时间挂机或抢怪;面对高防御精英怪和首领时,攻击上限增加会被目标防御抵消一部分,宝宝的命中、存活时间和持续攻击次数更重要。道士单刷时建议先保证宝宝不被两三轮攻击击杀,再追求更高等级;法师依靠宝宝近身牵制时,应优先考虑宝宝能否稳定拉住怪物,避免只看攻击数字。玩家若主要参与pk,宝宝攻击只适合补充压血和打断节奏,不能替代人物自身的爆发、控制或生存能力。

实际培养时,建议先把宝宝等级提升到3级观察刷怪速度,再升到5级比较单位时间击杀数量,最后根据消耗和收益决定是否冲7级;测试时应使用同一只宝宝、同一套人物装备、同一类怪物,并连续记录十次以上伤害或一分钟击杀数量,不能只看一次最高数字。最常见的误区是把攻击上限增加当成每次固定增加,或者认为人物攻击、道术越高就一定等比例转化为宝宝攻击;在没有明确加成说明的情况下,应以宝宝自身面板和实际伤害为准。资源有限时,刷怪效率优先升攻击,挂机抗压和pk优先保证生命与站场时间,达到7级后再根据实际伤害决定是否继续投入。