只在灭天火和疾光电影中二选一,单体爆发、抢人头和玩家对战优先灭天火,狭窄地形、直线清怪和同时命中多个目标优先疾光电影。按照常见技能设定,灭天火单体伤害系数约为175%,疾光电影单体命中约为130%,满级后可提升至170%;因此只打一个目标时,灭天火的基础伤害高出约34.6%,疾光电影只有在一次穿过两个以上目标时,整体收益才会明显反超。实际结果还会受到技能等级、魔法攻击、目标魔防、强化效果和暴击属性影响,最终应以角色技能面板为准。

灭天火更适合后期法师的点杀路线,优先用于战士残血收割、道士压蓝、敌方法师对拼以及世界boss抢输出。释放时先保持魔法盾,再锁定目标观察其走位,等对方停顿、召唤或施法时连续释放,避免把高消耗技能浪费在频繁移动的目标身上。部分常见设定中,灭天火还具备扣除目标魔法值的效果,对依赖技能循环的道士和法师压制力更强;不过不同服务器可能调整吸蓝数值或取消该效果,若技能说明没有明确写出,就不能按吸蓝技能安排连招。

疾光电影更适合直线站位和多目标重叠的场景,刷走廊、守门口、争夺狭窄通道以及对付原地施法的道士时,先横向移动调整角度,再让目标尽量处于同一条直线上释放。命中两个目标时,130%系数可累计到约260%,命中三个目标则达到约390%,总伤害可能超过单次灭天火;但目标分散、不断绕侧面或距离过远时,疾光电影很容易只打中一人,实际效率反而低于灭天火。常见设定中该技能射程约为4格,直线范围有限,不能把它当成覆盖全屏的无条件群攻技能。
不同成长阶段应采用不同选择,技能尚未获得灭天火时,以疾光电影作为pk和直线清怪手段即可;拥有灭天火但魔法攻击、蓝量和药品储备不足时,不宜全程连续释放,应把它留给精英怪、敌方残血或关键抢杀;装备成型、魔法值充足并且经常参与团战后,可将灭天火设为单体主技能,疾光电影保留在快捷栏,用于敌人排成直线或多人卡位的瞬间。只打单个目标选灭天火,稳定命中两个以上目标选疾光电影,选择依据应始终是目标数量、站位和战斗持续时间,而不是技能特效或表面范围。